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Wie erstelle ich ein einfaches T-Shirt mit

Die Sims 2 Karosseriewerkstatt.

In dieser Lektion werden wir uns anhand eines Beispiels für ein einfaches T-Shirt mit dem Prozess des Erstellens eines Skins für die Sims 2 befassen.

SCHRITT 1 - So einfach erstellen Sie neue Kleidung!

Jeder möchte Kleidung für seine Sims entwerfen und The Sims 2 Body Shop vereinfacht das Erstellen und Testen Ihrer neuen Werke! Bevor wir beginnen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie einen Bildeditor wie Photoshop oder Paint Shop Pro haben, da Sie ihn zum Bearbeiten von Bildern benötigen.

SCHRITT 2 - Willkommen im Projektpanel!

Der erste Schritt ist das Erstellen eines neuen Projekts in The Sims 2 Body Shop. Body Shop organisiert Ihre Arbeit in Projekte, mit denen Sie einfach arbeiten können. Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein neues Projekt zu starten:

- Klicken Sie oben rechts auf "Teile erstellen"
- Klicken Sie auf "Neues Projekt starten"
- Klicke auf "Kleidung erstellen"
- Wählen Sie dann die Kategorie Ihrer neuen Kleidung aus. Wählen Sie zunächst das Symbol "Täglich" (täglich), das wie folgt aussieht:

Tipp: Sie können herausfinden, was jede Schaltfläche bedeutet, indem Sie den Mauszeiger eine Weile darauf lassen.

- Sie können wählen, für wen Sie neue Kleidung kreieren: Geschlecht - männlich (weiblich) oder weiblich (weiblich), Alter und Körpertyp. In dieser Lektion verwenden wir eine erwachsene Frau.
- Sobald Sie Ihre Wahl treffen (Geschlecht, Alter und Körpertyp), müssen wir die Art der täglichen Kleidung bestimmen, die wir tun möchten. Sie können zwischen drei Optionen wählen: Einteiliger Anzug (Ganz), Oberteil / Oberteil (Oberteil) oder Unterteil (Unterteil). Klicken wir nun auf das 'Tops'-Symbol, das so aussieht:
- Klicken Sie anschließend auf das Bild oben, das am ehesten Ihren Vorstellungen entspricht. Und denken Sie daran, dass wir einige Teile unseres T-Shirts später anpassen können, sodass eine perfekte Abstimmung nicht erforderlich ist. Sobald Sie auf eine passende Vorlage klicken, sehen Sie diese sofort auf der Schaufensterpuppe links.

- Nachdem Sie Ihre Wahl getroffen haben, müssen wir die Texturen mit den Projekten, mit denen wir in Zukunft arbeiten werden, in Ihren Ordner exportieren. Keine Sorge, Body Shop macht das blitzschnell! Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ausgewählte Texturen exportieren" am unteren Bildschirmrand. Diese sieht folgendermaßen aus:
- Geben Sie den Namen des Projekts ein, lassen Sie es das erste Mal 'ExampleTShirt' sein und klicken Sie auf das Häkchen ('Accept Project Name').

SCHRITT 3 - Alpha, Beta-Textur. Welches?

Der wahre Spaß beginnt :) Öffnen Sie Ihren bevorzugten Bildeditor wie Photoshop oder Paint Shop Pro und öffnen Sie die Dateien, die Sie gerade mit diesem Editor exportiert haben. Sie finden Ihr Projekt unter der auf dem Bildschirm des Projektfensters angegebenen Adresse:

Deine Textur wurde nämlich im Ordner "Eigene Dateien / EA Games / Body Shop / Projekte / ExampleTShirt /" gespeichert. Wobei der letzte Ordner ("ExampleTShirt") in diesem langen Pfad der Name Ihres Projekts ist, den Sie beim Exportieren der Textur eingegeben haben.

In diesem Ordner ("Projects / ExampleTShirt") sehen Sie 4 Dateien. Sie sollten ungefähr so ​​aussehen:

Sie müssen nur diese Dateien bearbeiten:
Texturdatei: oben

stdMatBaseTextureName.bmp
Alpha-Kanaldatei: oben

Sie sollten etwas über diese Dateien lernen, bevor Sie mit ihnen arbeiten. Textur-Datei - Dies ist ein Bild, das um eine Sim gewickelt ist, und dies ist die Datei, mit der Sie am meisten arbeiten müssen. Die Texturdatei sieht ungefähr so ​​aus, wenn Sie sie in Ihrem Bildeditor öffnen:

Die Alpha-Kanaldatei gibt an, was in der Texturdatei angezeigt werden soll und was nicht. Der weiß schattierte Bereich wird in der endgültigen Arbeit (aus der Texturdatei) angezeigt, und der schwarz schattierte Bereich wird nicht angezeigt. Die Alphakanaldatei sieht ungefähr so ​​aus, wenn Sie sie im Bildeditor öffnen:

Ok .. jetzt mal was auf unser T-Shirt zeichnen.

SCHRITT 4 - Gestalten Sie

Ich bin sicher, dass Sie Ihrem neuen T-Shirt ein Logo oder eine Farbe hinzufügen werden, also lass es uns tun!

Jetzt können beide Bilder bearbeitet werden. Schauen wir uns das Texturbild an und fügen ein Logo hinzu. Ich habe das vorbereitete Sims 2-Logo geöffnet. Sie können jedes andere Bild verwenden oder etwas Eigenes zeichnen. Ich habe das Sims 2-Logo verkleinert und es auf dem Texturbild platziert. Als ich das Bild gespeichert habe, sah es so aus:

WICHTIG: speichern sie bilder im selben format, naja, im selben ordner und natürlich mit demselben namen!

Nachdem das neue Texturbild gespeichert wurde, kehren wir zum The Sims 2 Body Shop zurück und klicken auf die Schaltfläche "Vorschau-Sim aktualisieren". Wir werden das Modell mit den Pfeilen unten auf dem Podest und Voila erweitern! Das Logo, das wir dem Bild hinzugefügt haben, befindet sich auf der Rückseite! Wie einfach war das


SCHRITT 5 - Elementare Alphakanaländerungen

Das Bild des Alphakanals ermöglicht es Ihnen, einfache Änderungen vorzunehmen, deren Ergebnis Sie den Kampf sehen werden. Ich habe das Gummiband im Alphakanal verwendet, um der Unterseite unseres T-Shirts diese Form zu geben:

Nachdem Sie Änderungen am Alpha-Bild vorgenommen und diese gespeichert haben, kehren Sie zum The Sims 2 Body Shop zurück, klicken Sie auf die Schaltfläche "Vorschau-Sim aktualisieren" und Voila! Ihr Model hat ein Hemd mit gewellten Ausschnitten unten!

SCHRITT 6 - Importiere ein neues Shirt in das Spiel

Wenn Sie mit dem Ergebnis der Änderungen zufrieden sind, können Sie Ihre Arbeit in das Spiel importieren. Und wieder erledigt Body Shop die ganze Arbeit für Sie :) Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Texturen importieren" am unteren Rand des Projektfensters und Ihre Dateien werden in das Spiel importiert

Nachdem Sie die Grundlagen zum Erstellen eigener Skins kennen, können Sie ein neues Projekt starten oder ein früheres herunterladen. Und das importierte T-Shirt ist im entsprechenden Bereich der Body Shop-Bekleidung erhältlich.

Schritt 1. Extrahieren Sie die benötigten Dateien.

Also hast du die Datei geöffnet objects.package. Unter all den gepackten Dateien müssen Sie diejenigen finden, die zu einer Karriere gehören, und sie dienen als Grundlage für die Erstellung Ihrer eigenen. Es gibt eine einfache und zuverlässige Möglichkeit, diese Dateien zu finden - Sie müssen den Filter nach Gruppen-ID verwenden.

Eine Gruppenkennung ist eine Zahl, die gepackte Dateien verschiedener Typen kombiniert und sie einem Objekt zuweist. Für alle Dateien, die für die gewählte Karriere verantwortlich sind, stimmt diese Kennung überein.

Um nur gepackte Dateien aus einer Gruppe in der Liste anzuzeigen, müssen Sie die Kennung dieser Gruppe in der Eingabezeile über der Tabelle mit dem Titel „Gruppenfilter". Grundsätzlich können Sie eine Kennung aus einer großen Liste auswählen, es ist jedoch einfacher, die Zahlen manuell einzugeben.

Gruppen-IDs für alle Karrieren
Sportlich0x7FC823290x7FBDC3E8
Geschäft0x7F1575B20x7F83EF68
Verbrecher0x7F5AA90E0x7FCC33D4
Kulinarisch0x7FF8F9B60x7F6E636C
Strafverfolgung0x7F05D9030x7F3969B0
Medizin0x7F0E5D6B0x7F98C7B1
Militär0x7F4C28B20x7FDAB268
Politik0x7F1623870x7F80B95D
Wissenschaft0x7F7201DA0x7F1611D4
Fauler0x7F2FD0490x7F4BC047

Sie können die Werte selbst aus der Tabelle "Gruppen-IDs für alle Karrieren" entnehmen oder selbst finden.

Wir gehen von der Karriere eines Arztes (Gruppe 0x7F0E5D6B) aus und setzen einen Filter für diese Gruppe. Wenn Sie vor dem Einschalten des Filters beispielsweise auf den Dateityp „ObjektdatenMsgstr "" "Sie werden sehen, wie unmittelbar nach dem Filtern nur eine Zeile in der Tabelle verbleibt. Wir haben das gewünschte Ergebnis erzielt - die für uns interessanten Dateien sind vom Rest getrennt.

Jetzt müssen wir sie aus dem Paket nehmen. In der Typenliste (Dateitypen) Gehen Sie zum obersten Element (Bindestrich), damit alle gepackten Dateien, die dem Filter entsprechen, in der Tabelle angezeigt werden, unabhängig vom Typ. Wähle ein Team Datei -> Alle extrahieren. Geben Sie dann ein temporäres Verzeichnis an. Wenn das Programm „104 Dateien extrahiert“ anzeigt, haben Sie alles richtig gemacht.

Aus dem gesamten Dateisatz wählen wir das Notwendige aus.

Schritt 2. Erstellen Sie ein Paket

Alle Dateien der angegebenen Gruppe werden aus dem Paket genommen, entpackt und auf der Festplatte gespeichert. Wir brauchen nichts von objects.package - schließen Sie es und öffnen Sie stattdessen die Paketbeschreibungsdatei in dem Verzeichnis, in dem wir gerade gespeichert haben - es ist beängstigend zu denken - 104 Dateien. Klicken Sie dazu auf Datei -> Öffnen, als Typ auswählen Paketbeschreibung (package.xml), gehen Sie in unser temporäres Verzeichnis und öffnen Sie die einzige gefundene Datei.

So sieht das ausgepackte Set aus.

Die Besonderheit der Datei package.xml besteht darin, dass sie Beschreibungen vieler entpackter Dateien in der Nähe speichert. Wenn es sich öffnet, öffnen sie sich tatsächlich.

Um die weitere Arbeit zu vereinfachen, müssen wir ein neues Paket erstellen, in das diese Dateien gepackt werden. Wenn wir im ersten Schritt viele separate Dateien extrahiert haben, ist es jetzt genau umgekehrt: Wir werden sie erneut packen, aber nicht im allgemeinen Paket, sondern in einem separaten.

Artikel auswählen Datei -> Speichern unter. - und einen Namen erfinden. Es ist wünschenswert, dass es "spricht", das heißt, es würde dem Benutzer einige Informationen über den Inhalt des Pakets geben. In unserem Fall das ForensicMedicineCareer.package.

Schritt 3. Eine eindeutige GUID erhalten

Ein sehr wichtiger Schritt ist, dem Objekt eine neue Nummer zuzuweisen. Jedes Objekt im Spiel hat eine eindeutige Nummer - die sogenannte GUID. Zum Beispiel ist es für die gewählte Karriere immer noch gleich 0x0C7761FD. Aus offensichtlichen Gründen sollte es kein anderes Objekt mit dieser Nummer im Spiel geben. Wenn wir also eine zusätzliche Karriere schaffen wollen, müssen wir ihm eine neue Nummer einfallen lassen.

Wie kann man die Nummer wirklich einzigartig machen? Es ergibt sich eine einfache und falsche Entscheidung, diese Nummer aus dem Kopf zu nehmen und sie dann in objects.package zu suchen. Wenn Sie es nicht gefunden haben, bedeutet dies, dass die Nummer eindeutig ist und Sie sie verwenden können. Also nein. Angenommen, Sie haben eine wundervolle Zahl - 0x00000001 - gefunden, sichergestellt, dass das Spiel keine solche GUID enthält, ein Objekt erstellt und im Internet veröffentlicht. In der Zwischenzeit hat ein anderer Amateur-Liebhaber seine Kreation ins Netz gestellt und ihm die gleiche Nummer zugeteilt. Ratet mal, was passiert, wenn ein Spieler diese beiden Objekte herunterlädt und versucht, beide zu installieren? Nichts Gutes.

Machen Sie sich bereit, jetzt werde ich Ihnen die richtige Lösung nennen. Komm schon http://sims.ambertation.de/reguser.php und wählen Sie Registrieren Sie sich - So registrieren Sie sich als Entwickler zusätzlicher Objekte von Die Sims 2. Nachdem Sie sich angemeldet und die Passwörter eingegeben haben, gehen Sie in Ihr eigenes Benutzermenü (Benutzermenü) und wählen Sie Neue GUID registrieren. Geben Sie den Namen des Objekts ein und erhalten Sie Ihre eigene Kennung (in meinem Fall 0xC1766002). Jetzt können Sie es sicher verwenden.

Ich habe gerade ein neues Objekt registriert und eine eindeutige GUID erhalten.

Es ist wichtig: Eine hundertprozentige Garantie, dass die Nummer eindeutig ist, gibt noch nicht einmal eine solche Methode. Die angegebene Site wird von Quaxi, dem Ersteller des SimPE-Editors, unterstützt. Es stellt sicher, dass Ihre Nummer nicht mit anderen Benutzern geteilt wird. Aber es wird immer diejenigen geben, die die Dienste der Website vernachlässigen und die Kennung aus ihren Köpfen nehmen. Darüber hinaus werden Entwickler in zukünftigen Versionen von Die Sims 2 wahrscheinlich neue Objekte hinzufügen. Die Wahrscheinlichkeit des Zusammentreffens von Zahlen ist vernachlässigbar, aber immer noch vorhanden.

Nachdem Sie sich registriert haben und die Nummer erhalten haben, setzen wir Ihre Übungen fort. Die Aufgabe besteht darin, eine neue Nummer für unser Objekt festzulegen und es so zu einer eigenständigen Essenz des Spiels zu machen. Kehren wir zu SimPE zurück und wählen Sie Objektdaten in der Liste der Dateitypen. In der Tabelle gab es eine einzige Zeile - wir brauchen es.

Es ist wichtig: Wenn Sie in Zukunft andere Objekte duplizieren, werden möglicherweise einige Zeilen in der Liste der Objektdatendateien angezeigt. In diesem Fall müssen alle Bezeichner ersetzt werden.

Wählen Sie in der Liste der unteren Lesezeichen Plugin-Ansicht und wir sehen dort eine Eingabezeile mit dem Namen GUID. Geben Sie die eindeutige Kennung ein, die Sie auf der Site erhalten haben (ich gebe 0xC1766002 ein). Verwechseln Sie es nur nicht mit der Kennung, die Sie als Benutzer erhalten haben - Sie benötigen die Kennung des Objekts, das Sie im Absatz erhalten haben Neue GUID registrieren. Großartig Drücken Sie die blaue Taste - Inschrift begehen und genießen Sie die Nachricht Änderungen wurden vorgenommen.

Das ist interessant: Englischkenntnisse sind nicht die Stärke des Erstellers von SimPE. Das Programm selbst ist auf höchstem Niveau implementiert, aber hier sind die erläuternden Texte - leider. Dann Händel werde stattdessen schreiben Behandelndann im Wort verpflichtet Brief wird verlieren. Hier ist es - die Kehrseite einer hoch spezialisierten westlichen Bildung.

Lösen Sie alle Dateien aus der Gruppe.

Es gibt also eine Nummer. Jetzt müssen wir unser Objekt noch von der alten Gruppe „lösen“. Wählen Sie in der Typenliste "Bindestrich" aus, um alle 104 Dateien in der Tabelle anzuzeigen. Wählen Sie die oberste Zeile und gehen Sie zum Lesezeichen unten Gepackte Datei (Zweite von links). Eingabezeile Gruppe Es enthält die Nummer 0x7F0E5D6B, die uns bereits bekannt ist - wir haben sie zum Filtern eingegeben. Ersetzen Sie es durch 0xFFFFFFFF, und klicken Sie dann auf OK Alle aufgelisteten ändern rechts von der Eingabezeile. Drücken begehen, und dann - Datei -> Speichern. Wenn Sie die resultierende Datei jetzt in das Downloads-Verzeichnis stellen, hat die medizinische Laufbahn einen unabhängigen „Zwilling“. Aber das werden wir nicht tun. Schließlich ist es unser oberstes Ziel, eine weitere, besondere Karriere zu schaffen.

Schritt 4. Karriereoptionen

Geben Sie zunächst einen Karrierenamen an und erstellen Sie eine Liste mit Beiträgen. Da wir beschlossen haben, unser Leben der forensischen Medizin zu widmen, wird der Name lauten Forensische Medizinund die erwähnte Liste verspricht wie folgt zu sein:

  • Wächter (Hausmeister)
  • Ordentlich (Korpsmann)
  • Laborassistent (Laborassistent)
  • Forensischer Sachverständiger (Forensischer Experte)
  • Kopf Abteilung für KMU (Abteilungsleiter)
  • Stellvertretender Leiter des Büros für KMU (Stellvertretender Büroleiter)
  • Leiter des Büros (Bureau Chief )
  • Stellvertretender Chefexperte (Stellvertretender Chefexperte)
  • Chefexperte des Landes (Chefexperte)
  • Doktor Tod (Doktor Tod)

Wir stellen diese Zeilen auf der ersten Registerkarte vor und berücksichtigen, dass es für jede Position zwei Namen gibt: für Männer und für Frauen. So lohnt es sich beispielsweise, anstelle von Corps Man in der zweiten Spalte Corps Woman zu schreiben.

Hinweis: Sie können die Anzahl der Karriereschritte ändern, z. B. 8 oder 15 Stellen im selben Beruf besetzen. Dazu gibt es im Menü „Ebenen“ die Punkte „Ebene einfügen“ und „Ebene entfernen“.

Unter jedem Titel befindet sich eine kurze Beschreibung der Position. Es ist dieser Text, den das Spiel anzeigt, wenn es beworben wird. Die Beschreibung für Männer und Frauen wird ebenfalls separat erstellt, der Steinbrucheditor bietet jedoch die Möglichkeit, sie ohne erneute Eingabe und ohne Verwendung der Zwischenablage zu kopieren.

Auf derselben Registerkarte können Sie angeben, in welcher Kleidung und mit welcher Art von Transport der Charakter an den Dienst gesendet wird. Die ganze Liste der Klamotten kann ich nicht beschreiben - Sie werden es selbst sehen. Bitte beachten Sie, dass alle Kostümenamen, die mit „NPC“ beginnen, Computerfiguren sind (aus der Phrase Non-Playing Character). Diebe, Kindermädchen, Insektenbekämpfer und Feuerwehrmänner ziehen solche Kleider an. Grundsätzlich hindert Sie nichts daran, einen davon zu verwenden.

Das ist interessant: Ich habe das Reaper NoLei-Kostüm an Death Doctor vergeben - genau so sieht der Tod aus, wie es den toten Charakteren gefällt. Und das Fahrzeug dieses "Doktors" ist Captain Hero Flyaway. Das Wesentliche ist, dass der Charakter davonfliegt, um alleine zu arbeiten, wie ein Captain Hero von der Spitze seiner Polizeikarriere.

Zeitplan und Arbeitsbedingungen

Die zweite Registerkarte des Steinbrucheditors enthält den Arbeitsplan, die Höhe des Tageslohns und die Arbeitsbedingungen für jede Position. Die Bedeutung der Spalten in der Tabelle liegt auf der Hand.

  • Lvl. Ein Karriereschritt (normalerweise von 1 bis 10).
  • Starten Sie. Startzeit auf einem 24-Stunden-System. Denken Sie daran, dass der Transport früh ankommt.
  • Stunden. Dauer der Arbeit. Die reale Zeit der Abwesenheit des Charakters wird länger sein, da die Straße einige Zeit dauert.
  • Ende. Automatisch berechnete Arbeitsendezeiten.
  • Löhne. Tagesgehalt.
  • So, Mo ,. Sat. Arbeite an diesen Tagen der Woche. Wahrer Arbeitstag, falscher Ruhetag.

Die Bearbeitung erfolgt auf die gleiche Weise wie auf der vorherigen Registerkarte: Sie wählen die gewünschte Zeile in der Tabelle aus und stellen dann den Zeitplan und das Gehalt im unteren linken Bereich ein.

Achten Sie auf die zweite Zahlengruppe unten rechts - Motive. In der Tat sind dies die Bedingungen, unter denen der Charakter arbeiten wird. Positive Zahlen bedeuten, dass der Parameter bei der Arbeit zunimmt, negative Zahlen fallen. Sie können erreichen, dass der Charakter von der Arbeit voll, fröhlich und geschlafen nach Hause kam.

Das ist interessant: Es stellt sich heraus, dass die Parameter des Wohlbefindens etwas mehr sind als im Spiel gezeigt. Beispielsweise existieren Durst (Durst) und Hunger (Hunger) getrennt voneinander, und die soziale Kommunikation ist in öffentliche (Public) und familieninterne (Family) unterteilt. In den meisten Berufen macht die Arbeit zwar Spaß daran, mit Kollegen zu kommunizieren, aber man vermisst die Familie.

Der Arbeitstag des "Arztes".

Kehren wir zum Todesarzt zurück - es ist ein sehr interessanter Typ. Gemäß unseren Einstellungen wird er jeden Tag eine Stunde lang zur Arbeit gehen und dreitausend verdienen. Die Arbeit ist sehr schmutzig und anstrengend, aber er wird voll und unglaublich glücklich zurückkommen (siehe Bild).

Förderung

Drittes Lesezeichen (Förderung) ist verantwortlich für die Voraussetzungen für die Beförderung auf der Karriereleiter. Die Bedeutung aller Spalten liegt auf der Hand: Welche Fähigkeiten und wie viele Freunde der Familie werden benötigt, um eine bestimmte Position einzunehmen. Sobald Sie eine Ebene ausgewählt haben, passen Sie Ihre Charakteranforderungen unten im Fenster an. Es gibt hier keine anderen Funktionen.

Odds-Karten

Was sind „Zufallskarten“ (Zufallskarten)? Denken Sie daran, als Sie im Spiel eine Frage hatten: Sagen wir, Ihr Sim bei der Arbeit ist in eine Geschichte geraten. Was sollte er tun? Und zwei Antworten, von denen sich herausstellen kann, dass sie verlieren oder gewinnen. In einem Fall verliert der Charakter Geld, Fähigkeiten, Positionen und sogar die Arbeit als solche, in dem anderen Fall erhält er Beförderungen, Fähigkeiten oder Boni. Dies ist die "Zufallskarte".

Es stellt sich heraus, dass es für jede Position in jeder Karriere eine solche Lotteriekarte gibt. Das sind 100 Teile für das ganze Spiel. Natürlich können sie auch angepasst werden - dafür gibt es die vierte, letzte Registerkarte des Steinbrucheditors. Das Hauptproblem dort sind die Texte: Es gibt viele von ihnen. Никакие технические вопросы не сравнятся с необходимостью придумать и напечатать само описание задачи, а также позитивные и негативные исходы для обоих вариантов выбора. И так — по каждой из десяти должностей в карьере.

Кроме текста, настраивается вероятность события, а также численные эквиваленты каждого исхода: как изменяются деньги, умения и должность. Eigentlich ist das alles.

Покончив с параметрами карьеры, закрывайте окно плагина — он больше не понадобится. Изменения применяются автоматически при закрытии окна, однако в главном окне редактора SimPE все равно придется нажать File -> Save, чтобы записать их на диск.

Шаг 5. Логотип

Это достаточно непростой момент — и вот почему. Картинки-логотипы профессии хранятся в запакованном виде. Während des Entpackens gibt ihnen der SimPE-Editor die JPG-Erweiterung, die jedoch nicht ihrem tatsächlichen Format entspricht, das insbesondere den Alphakanal enthält. Etwas, das ich mitgerissen habe. Also, die praktische Seite des Problems.

Zum Dateityp gehen jpg / tga / png Bild Im SimPE-Editor sehen Sie fünf Dateien in der Tabelle. Dies ist eine Reihe von Bildern, die alle Optionen für das Logo enthalten, die im Spiel zu finden sind. Wählen Sie die erste Zeile aus der Liste aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie im Kontextmenü Auszug. Erstellen Sie ein Verzeichnis und speichern Sie das Bild darin. Bist du fertig? Machen Sie jetzt dasselbe mit den restlichen vier Zeilen der Tabelle.

Als Ergebnis erhalten wir einen doppelten Satz von Dateien - jedes Bild hat eine Datei, die tatsächlich das Bild (Erweiterung * .jpg) und eine Beschreibungsdatei (Erweiterung * .jpg.xml) enthält. Vom Editor wurde eine XML-Datei erstellt, um das Bild bei Bedarf wieder importieren zu können.

Bitte beachten Sie: Neben dem Bild gibt es auch einen Masken-Alpha-Kanal.

Nun über die Bilddatei selbst. Trotz der bekannten Erweiterung ist das eigentliche Format Extended TGA. Der Unterschied besteht darin, dass neben der Bitmap selbst (so viele für so viele Punkte in verschiedenen Farben) auch eine Art paralleles Bild gespeichert wird, das die Transparenz an jedem Punkt bestimmt - der Alphakanal. Man kann es sich als ein Bild in Graustufen vorstellen, bei dem Schwarz vollständig transparent und Weiß vollständig verschwunden ist. Natürlich mit allen Zwischenwerten. Über den Alpha-Kanal entscheidet das Spiel, inwieweit der eine oder andere Bereich des Logos transparent ist.

Daher haben wir die Dateien mit Bildern gespeichert und können sie mithilfe eines leistungsstarken Grafikpakets - PhotoShop oder Corel PhotoPaint - nach Ihrem Geschmack korrigieren. Zeichnen Sie insbesondere anstelle des westlichen Krankenwagen-Emblems Ihr eigenes Logo. Versuchen Sie, die Originalpalette nicht zu verzerren, da sonst die Bilder im Spiel ungeschickt aussehen.

Vergessen Sie nach dem Zeichnen des Bildes nicht den Transparenzkanal. Die Pixel des unsichtbaren Hintergrunds müssen mit der schwarzen Farbe des Alphakanals übereinstimmen. Wenn Sie die Datei versehentlich speichern, indem Sie die Transparenzmarkierung deaktivieren, wird das Logo im Spiel auf einem lila Hintergrund angezeigt.

Es ist wichtig: Wenn Sie in Corel PhotoPaint arbeiten, wird der Transparenzkanal als Maske angezeigt. Die neuesten Versionen des Pakets zeichnen eine Maske in Rottönen über das Bild. Denken Sie daran: Die Teile der Figur, die in der Maske enthalten sind, dh diejenigen, die nicht rot bedeckt sind, sind auf dem Bild undurchsichtig. Der Rest wird nicht sichtbar sein.

Nachdem Sie alle Bilder bearbeitet haben, müssen Sie sie zurück in unser Paket übertragen. Wir kehren zu SimPE zurück, stehen in der ersten Zeile der Liste und wählen aus dem Kontextmenü Ersetzen. . Es bleibt die korrigierte Datei des ersten Bildes anzugeben und zu klicken Öffnen. Wir machen dasselbe mit den anderen vier und versuchen, sie nicht in Teile zu verwechseln. Umschalten des Ansichtsmodus auf Plugin-Ansichtkönnen Sie sicherstellen, dass die erforderlichen Änderungen vorgenommen werden. Denken Sie daran, das Paket zu speichern!

Was Sie brauchen:

  • 1. Das Sims2-Spiel
  • 2. Malen oder Paint.net

Öffne den Sims2-Ordner und suche darin nach dem CSBin-Ordner. Wählen Sie TS2BodyShop (wie auf dem Foto).


Wir öffnen den Editor ... Wählen Sie "OBJEKTE"


Wir wählen ein neues Projekt aus und erstellen dann Kleidung.


Als nächstes wählen wir das Geschlecht des Charakters, auf dem die Kleidung erstellt wird, und sein Alter.


Nehmen Sie zum Beispiel das weibliche Geschlecht und das reife Alter.
Wir wählen die Art der Kleidung: Freizeitkleidung, Business-Anzug, Unterwäsche, Pyjama, Badeanzug, Sport, Oberbekleidung. Und dann etwas, das zumindest aus der Ferne Ihrer Idee ähnelt.


Für das Training eignet sich das gewöhnlichste weiße Hemd.


Klicken Sie auf das kleine Symbol unten (wie auf dem Foto), um die ausgewählten Texturen zu exportieren.

Als nächstes öffnet sich ein Fenster, in dem wir einen Namen eingeben müssen (mindestens 3 Zeichen). Wir nennen es einfach "Mike". Klicken Sie auf OK.


Wir gehen in den Ordner "My Documents" - "EA Games" - "The Sims 2" - "Projects" - "Mike" - wir brauchen nur die Datei "top"

stdMatBaseTextureName ”(wie auf dem Foto)


Öffnen Sie mit Paint oder Paint.net. und schließlich das interessanteste ... Verbinde die Vorstellungskraft.
Sie können das Shirt einfach neu streichen, eine Aufschrift hinzufügen oder ein anderes Bild darauf einfügen. Ich werde eine Inschrift hinzufügen.
Speichern Sie das Ergebnis, WICHTIG. im selben Format speichern.


Wir kehren zum Editor zurück. Klicken Sie auf "Vorschau aktualisieren" (ein kleiner Pfeil im Kreis). Klicken Sie auf die Schaltfläche "In Spiel importieren" (Ordnersymbol mit Pfeil). Genieße das Ergebnis und spiele.

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